close

现代的小孩苹果右三星,双目配置“高性能护目镜”。机在人在,机亡人亡的不在少数。常在餐厅宴会上能欣赏到父母子女上演的奪机大战,惨不忍睹!

往往都会让我想到小时候我们那些没有手机的日子....

 

课室里,一堆学生振笔疾挥,咬牙切齿,路过的同学都不禁侧目。要是有一台高功率的脑波测试仪在的话,肯定测出强烈的脑电波在这战场上激荡!

突然一把稚嫩但是却略显威严的声音喝道:“我做完了!哈哈哈哈哈~~”。

 

B:“你玩臭,我刚才有看到你偷偷开始先写了,不算”!

A:“没有咯,我刚才只是在写日期罢了”

B:“写日期也是写,表臭!”

 

C:“你做酱快做么,有人要跟你比赛么?  耶!我做完了!第二名!”   (=.=!!)

 

 

这是我小学时在教室里常发生的事。那时候大家都会尽全力在学校把作业都写完,这样的话,回家后就是完全的自由时间了!!

当然事情也会变得极端化。

老师:“劲毅,给我把笔顺我还没有叫你做的全部给我擦掉!”

我:“老师,排写。我写错地方.....”

A,B & C 同时:“ 哇!难怪每次写这么快!老师我们帮他擦掉!!!”

结果,劲毅得到了一本崭新的笔顺!! T_T

 

小时候,上课的时间并不难熬。因为大家都对每天下课后的时光而期待不已。

等待着大家的是家里院子里的超级游乐园。

 

大人眼里的一片空地,在我们眼里却是 捉迷藏馆,自制橡皮枪射击场,砸罐子场地,探宝地,草药园,还有弹珠争霸世界。

 

其中令我最怀念的就是打弹珠了。我们俗称:“pak goli”

只需要一小片空地跟几颗弹珠就可以完成的小游戏,你绝对想象不到它共磨去了我们多少的是青春啊~~

这是我们东边四湾人的玩法, 在地上用树枝划上一个直径大概20到25厘米的圆圈。 圆圈底下画上一条直线(A)。 再在直线距离10步的地方画上另一条直线(B)。

ok!场地布置完成!接下来可以开始游戏了。

 

每一个玩家必须在圆圈里放置3颗弹珠作为参赛资格。如果玩家共有5个人,那么圈子里就会有15颗弹珠。

接着玩家们就要站到直线A后面,把自己手上的弹珠(母)往直线B抛。按照母弹珠跟B直线的距离来决定出手的顺序。扔出界的乖乖排最后去。

分出出手的顺序后,玩家们就会来到B直线后准备开始。

 

顺道介绍一下基本规则:

1. 玩家必须用“母”弹珠把圈子里的弹珠打出。

2. 把弹珠打出圈子的同时,“母” 必须也弹出圈外。

3. 要是没打出弹珠,“母”又停留在圈子里,那么该玩家就失格了。

4. 要是打出了一颗弹珠,但是“母”停留在圈子里,就做“换子”。就是打出来的弹珠与在圈子里的“母”交换位置。玩家还可以继续游戏。

5. 凡打出一颗弹珠,就拥有连击的权利。

6. 成功打出2颗单注的话,该玩家就取得了攻击其他玩家资格。我们称之为“沾” ,英文chance的谐音。哎呦,小时候花音不飘准啦。

7. 打出了两颗弹珠后,拿到沾的玩家就不能再继续从圈子里把弹珠打出来。(要是可以的话,大家就围着圈拼命打,每一局把本打回来就好了,不好玩了嘛~)

8. 有沾的玩家就可以开始攻击其他玩家,只要击中其他玩家的“母”就可以淘汰其他人了。

9. 只要淘汰所有玩家,圈子内剩下的弹珠就全归赢家所有。

 

 

好了,一开局第一次出手,玩家的母弹珠停下的地方一定要超过A直线,要不然就淘汰了。所以这时出手是很考技巧的。

在这个环节就分出了几大门派,一是一击必中派,二是谋定后动派,三是不想被淘汰派,四是铁定入圈派。

 

顾名思义,一击必中派的精髓在于先发制人,注重一个“准”字。完美设想是在每一场开局时的第一次出手就要从圈子里至少打出一颗弹珠,然后拿到沾。接着阴险的..呃..悠闲的埋伏在圈子附近,守株待兔。派中精英本身实力占20%运气占80%。 (大家都不是傻子,把弹珠放进圈子是都会把它们排得开开的,极少可能有一锅踹的可能性.)

谋定后动派走的是步步为营,见招拆招的路线,注重于“稳‘字。是各大派系中最难缠的,进可攻退可守集攻防于一体的名门大派。第一次出手不求打出弹珠,而是为第二轮的攻势占先机,先找好兵家必争之地再定江山。

不想被淘汰派,就不用多解释了。就一出手就用尽吃奶的力扔,扔过线就好。 (=.=ll)无技术含量,就此略过。

铁定入圈派就得好好介绍了,此门派应天命而生,命运早已注定。冥冥中安排好了来给我们送弹珠来的。一定要好好的供奉着。可惜门人太少,这样的人太稀罕了,也对,多了恐怕会遭天谴吧...

 

通常第一轮究竟江湖的高手们都会通过,当然要除去游走于江湖中时而会横空出世的义士,铁定入圈派了。永远记得您的贡献~

第二轮往往都会是最激烈的厮杀,高手们都会尽快在第二轮拿到沾。因为只有这样才能把利益最大化。说穿了就是趁圈子里的弹珠还没被各个玩家打出来时那其他玩家都干掉,自己就能把大家的赌注..呃,呸呸呸.. 弹珠纳入囊中。

这是最辉煌的时刻,各种绝学横空出世,闪瞎不少人的眼睛。影响最深的就是传说中的禁招-降龙摆尾了

在下有幸一睹此招的风采,不枉此生....

只见那人左手两指紧扣住“母”,右手食指又反扣着“母”,乍看之下就像是双龙抢珠,接着双腿紧紧扎着马步,遽然双手向着圈子里的弹珠们急速接近!嘴里爆叱:降~龙~摆~尾~~!! 只见一阵飞沙走石后,圈子里大半的弹珠就已经飞射出圈子,“母”在圈子外直转不停。

各个高手们都惊呆了,半响说不出话来。

一直到那人开始要去捡弹珠,手指即将要碰到弹珠的那一刻,一道刺耳的咒骂声响了起来:“xx你个莲雾红毛丹,用手指把弹珠扫出来,你当我们白痴啊!!还降龙摆尾叻!嘎林被把弹珠放回来!”

后来这招就被各大高手禁止了,彻底成为禁招。不管了,我只记得当时我笑的快死了。哈哈哈~~  深深佩服此招的创始人!!

 

然而,在这么一个百花争鸣,天才辈出的年代。这样的一个大招,虽然被列为禁招,但还是有天才从中领悟出了一些玄奥。于是乎,能够被这江湖接受的新招式出世了!这招有个霸气的名字叫做Screw tarik!起手式跟降龙摆尾一样,威力刚猛,一下轰出3颗弹珠的几率也蛮高的。所以Screw Tarik 最终演变成了最广为流传的大招。

 

啧啧啧~ 够力!离题到荷兰了...惭愧!!

 

言归正传,抢先得到了沾的玩家都会埋伏在圈子的附近,等待没能从圈子里打出弹珠玩家的“母”跳出圈子,此时就是让他们出局的最佳时机。一般上要把弹珠打出圈子,大家都不会用太大的力气,只要瞄的准一些就可以连子带母的把弹珠打出来。二连击得到沾后就能从猎物转变成猎人,轻松的淘汰刚才埋伏在圈子附近的玩家。当然也要打得出才行,要是打不出就会彻底沦为食物。

因为只要双方的“母”在一只手臂内的距离,通常已经肯定是死路一条了。遇到这种情况猎人都会直接拿起自己的“母”直接不离手的往猎物的“母”碰去,术语叫“亲”,命中率是100%!再重复一遍,这是一个百花争鸣,天才辈出的年代,为了增加这个游戏的好玩性,天才们又增加了一项条规:

1. 当遇到双方的“母”在一只手臂内的距离的状况时,只要守方先喊:“不可以亲!” 攻方就不能使用“亲”的方式。攻击时“母”必须离手,不然的话攻击无效,此轮作废。

    如果,攻方先喊“可以亲”,那么使用“亲”就是合法的。

条规实施后,果然在一臂之内的覆盖攻击存活率大大提升了。大命不死的刺激让江湖热闹了不久。可是,没多久后大家的准头提升了,一臂之内又几乎变成了必死区。于是天才们又紧急商讨出了另一项条规:

2. 遇到双方的“母”在一只手臂内的距离的状况时,只要守方先喊:“不可以伸手!” 攻方攻击的时候就不能把手臂伸长,要缩着手臂攻击。

 

于是后来的日子里常常会看得见异常爆笑的场面,各大高手缩着手打弹珠,即没准头又没力道。打出去的弹珠差了个十万八千里~还要被对手嘲笑。所以每当游戏的时候大家都会全神贯注,生怕慢了一拍就会陷入被动。这可是关乎到了生死存亡呀。

我一直没能确定这两项规则的发明是好是坏。到后来演变成大家一出手,也没看弹珠飞向哪就直接喊“可以亲”“不可以亲”“可以伸手”“不可以伸手”的无赖精神。哈哈哈!没关系啦,好玩就好。

每个下午的厮杀,大家的功力异常深厚。甚至于在2-3公尺外的弹珠都能精准命中。这时候天才们又发明了进阶版的战场,从空地进阶成难度更高的地形。他们把圈子画在草堆旁,柔软的沙子堆,花盆旁等等等,形成天然的隐蔽地带,让自己更难被淘汰。紧接着又演化出了“开”与“不开”的口令。先喊开的话,对方就必须清掉障碍物。要是喊得慢了,就得把自己的母赤裸裸地曝露在猎人的屠刀之下,下场惨不忍睹。

随着这“开与不开” 的口令的施行,天才们的又临悟出了隐蔽之术。每每攻击前就会侦察好地形,为攻击失败谋退路,不至于一失败就被对手反杀。他们会增加攻击力度,在打不中目标后,自己的母会顺势滚进草皮,或者是碎石堆里。

就此大大增加了打弹珠的可玩性跟挑战性。 大家越玩越准,战场也越扩越大。每个下午都能听见喧闹嬉笑声,这是我儿时记忆里最美的旋律。

只可惜随着课业的压力越来越大,加上怕输的父母们坚持要孩子们去上课外的补习,这么一个能让大家集思广益,发挥创意和锻炼计谋的好游戏就在不知不觉中成为只在记忆里偶尔浮现出来的传说了。

 

时隔30年来写这篇文章,实在是在考验我的记忆力。 里面绝对漏掉了很多大侠们独创的武功,各位大侠如果偶然看见这篇文章,不妨提醒一下在下。感恩不尽,青山不老,绿水长流,再见。

arrow
arrow
    文章標籤
    弹珠 游戏
    全站熱搜

    J_14 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()